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內(nèi)購(gòu)軟件的舊版,這款游戲算得上一部分游戲玩家回憶游戲了,海上戰(zhàn)爭(zhēng)模擬類游戲,向游戲玩家彰顯了二戰(zhàn)時(shí)期中國(guó)太平洋里的重要戰(zhàn)事,這是一款單機(jī)手游,游戲玩家找到自己的勢(shì)力以后就可以逐漸壯大自己的派系的軍力了。
在戰(zhàn)場(chǎng)上想要你科學(xué)合理的運(yùn)用競(jìng)技場(chǎng)地貌和防守設(shè)備,充足應(yīng)用每一個(gè)部隊(duì)的特點(diǎn)能夠獲得更多的優(yōu)點(diǎn)。在斷開敵軍的后路或是包圍著敵軍后,全部競(jìng)技場(chǎng)的局勢(shì)會(huì)出現(xiàn)很大的變化。合理安排陸軍作戰(zhàn),海軍,航空兵攻占敵人的關(guān)鍵聚集點(diǎn)就是你時(shí)時(shí)刻刻必須考慮的問題。
你必須在戰(zhàn)斗中逐漸積累榮譽(yù),從一個(gè)士兵晉升大元帥。
留意總指揮部中軍事禁區(qū)升級(jí),在戰(zhàn)場(chǎng)上他們也會(huì)對(duì)你給予必須的支援。
聘請(qǐng)別的將領(lǐng)添加到你的勢(shì)力,發(fā)揮其每一名將領(lǐng)的專長(zhǎng)也很重要。
如果給隆美爾大將指引盔甲部隊(duì)或者讓尼米茲大將指引海軍部隊(duì),那將會(huì)最大限度發(fā)揮其他的功效。
- 在戰(zhàn)場(chǎng)上想要你科學(xué)合理的運(yùn)用競(jìng)技場(chǎng)地貌和防守設(shè)備,充足應(yīng)用每一個(gè)部隊(duì)的特點(diǎn)能夠獲得更多的優(yōu)點(diǎn)。在斷開敵軍的后路或是包圍著敵軍后,全部競(jìng)技場(chǎng)的局勢(shì)會(huì)出現(xiàn)很大的變化。合理安排陸軍作戰(zhàn),海軍,航空兵攻占敵人的關(guān)鍵聚集點(diǎn)就是你時(shí)時(shí)刻刻必須考慮的問題。
- 你必須在戰(zhàn)斗中逐漸積累榮譽(yù),從一個(gè)士兵晉升大元帥。
- 留意總指揮部中軍事禁區(qū)升級(jí),在戰(zhàn)場(chǎng)上他們也會(huì)對(duì)你給予必須的支援。
- 聘請(qǐng)別的將領(lǐng)添加到你的勢(shì)力,發(fā)揮其每一名將領(lǐng)的專長(zhǎng)也很重要。
- 如果給隆美爾大將指引盔甲部隊(duì)或者讓尼米茲大將指引海軍部隊(duì),那將會(huì)最大限度發(fā)揮其他的功效。
- 戰(zhàn)隊(duì)模式下你能十分隨心所欲的指引戰(zhàn)場(chǎng)上的任意一個(gè)將領(lǐng)與他的戰(zhàn)隊(duì)去作戰(zhàn)。
- 3種不同類型的實(shí)例教程能夠讓你足夠的把握怎樣進(jìn)行手機(jī)游戲。
1、野戰(zhàn)炮并不是能還擊全部部隊(duì),加堡壘不可以還擊火炮貼身攻擊,加要塞炮不可以還擊步兵團(tuán)
2、一般步兵團(tuán)攻擊裝甲步兵比突襲步兵團(tuán)攻擊裝甲步兵損害略多,但攻擊盔甲部隊(duì)突襲步兵團(tuán)損害略多
3、斗志消沉是降低攻擊力,斗志十分消沉則攻擊防御力都減
4、當(dāng)對(duì)手在接近地形圖一條邊沿時(shí)只需3個(gè)兵就可包圍著
5、攻擊對(duì)手盔甲部隊(duì)時(shí)會(huì)要塞炮一般可以增加5-10造成的傷害,攻擊海軍則提升10-20造成的傷害
6、部隊(duì)返回大城市比返回工廠回的血厚(自身覺得,尚需認(rèn)證)
7、刷徽章優(yōu)選指揮者火箭彈。p刷到徽章(1)攻擊到3個(gè)目的(2)主要總體目標(biāo)搞出40
8、健在二中,盡量不要用登錄部隊(duì)攻擊海軍,應(yīng)該用海軍阻攔對(duì)方登錄部隊(duì)。將榮能用適量部隊(duì)攻擊敵軍海軍
9、大炮攻擊盔甲部隊(duì)比攻擊步兵團(tuán)更高效
10、在重型坦克貼身攻擊中,堡壘也能起到一定功效
11、戰(zhàn)列艦和巡邏艦最好是退格打潛艇,而是通過航母向前當(dāng)肉坦
12、被中國(guó)軍隊(duì)指揮者包圍著的我方部隊(duì)一個(gè)回合回不了好多血
13、一些貌似是平原區(qū)的田地和沼澤地也會(huì)降低盔甲部隊(duì)的移動(dòng)力
14、寧可買天才型將領(lǐng),也別買較為均衡的(這一點(diǎn)大伙兒深有感觸)
15、假如周邊有敵軍機(jī)場(chǎng)的,最好是招個(gè)兵在城市里人防降。若是有敵軍航空兵將領(lǐng)的,最好是重塑防空機(jī)槍(南極洲聯(lián)盟二都玩過吧)
16、快登錄時(shí)如果有潛水艇擋路,到陸地再攻擊,以防白耗血
17、一般敵人油氣田全是歸航空兵將領(lǐng)所管。因此攻占油氣田可以使對(duì)手乏力轟炸
18、海軍火力支援要放在盔甲部隊(duì)上,盡可能離遠(yuǎn)點(diǎn)打,打步兵團(tuán)會(huì)搞出個(gè)位
19、航空兵將領(lǐng)最好是放野戰(zhàn)炮上,由于出生攻擊不太高。在這里強(qiáng)烈推薦Dowding(假如飛機(jī)場(chǎng)多,則要了解放到行為迅速的部隊(duì)上)
20、有堡壘的步戰(zhàn)車部隊(duì)還是無(wú)法小看。盡量不要用步兵團(tuán)撞
21、為了確?;鹆c(diǎn)導(dǎo)出較大,提議全部部隊(duì)先行為再攻擊,步兵團(tuán)炮兵營(yíng)盡量把敵軍部隊(duì)弄成絲血,應(yīng)用重型坦克聯(lián)動(dòng)戰(zhàn)略導(dǎo)致較大導(dǎo)出
22、在西段與拉丁美洲絕大多數(shù)戰(zhàn)斗中,部隊(duì)不必與敵軍過于糾纏不清,應(yīng)用部隊(duì)行為后能再度攻擊的特征,盡可能攻擊擋道的,關(guān)鍵導(dǎo)出對(duì)于聚集點(diǎn),但新線與南極洲中,這種方法不適合
23、新線和南極洲務(wù)必不斷打,最終才可以科學(xué)合理的分兵
24、有一些戰(zhàn)爭(zhēng)到關(guān)鍵大城市指揮者就會(huì)自動(dòng)跑出來(lái),不要死打。例如威瑟堡的亞力山大,中的隆美爾
25、登錄時(shí)最好用別的部隊(duì)協(xié)助重型坦克先登錄。樓底下重型坦克大概攻擊(全是半血之上)
26、輕重型坦克。無(wú)指揮者10-20,鐵15-20,銅20-25,銀20-30,金30-40
27、中坦,無(wú)指揮者15-20,鐵15-25,銅20-30,銀25-35,金30-45
28、重坦,無(wú)指揮者20-30,鐵25-30,銅25-40,銀30-50,金35-70
29、科學(xué)合理的估計(jì)敵人的血量,并且用重型坦克擊潰為你空出一定的移動(dòng)力
30、如果要提升航空母艦的攻擊力,航空兵將領(lǐng)優(yōu)先選擇,提升防御力還擊水平海軍優(yōu)先選擇,但航空母艦的進(jìn)程攻擊僅有1,因此航空兵優(yōu)先選擇
31、一字長(zhǎng)蛇陣將榮里并不適合,但能運(yùn)用步戰(zhàn)車開展夾擊
32、登錄時(shí)地貌是灘頭可讓登錄部隊(duì)帶來(lái)的傷害多,假如是山則相反(水星行為)
33、針對(duì)沒錢小孩,對(duì)手的機(jī)場(chǎng)、海港盡可能交給友方攻占,友方真的是腦殘粉
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