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模塊菜單欄
1.潤(rùn)喉糖
2.豆
3.點(diǎn)卷
4.裸鉆
5.并沒(méi)有陽(yáng)光
6.陽(yáng)光不降
7.無(wú)CD
留意:必須谷歌套件
植物對(duì)決僵尸2國(guó)際性版版全植物滿階,十分傳統(tǒng)受歡迎的植物對(duì)決僵尸手機(jī)游戲,這兒加入了全新升級(jí)的僵尸模塊,和更多的是植物開(kāi)展考驗(yàn),體會(huì)不一樣植物的作戰(zhàn)實(shí)力,很多精采游戲玩法具體內(nèi)容等著你感受,喜歡的朋友趕快免費(fèi)下載暢玩吧。
1.內(nèi)嵌店鋪補(bǔ)丁包,店鋪里的全部產(chǎn)品全部免費(fèi)!
2.植物殘片可選購(gòu),植物可任意更新!
植物對(duì)決僵尸2目前為止已經(jīng)有了14個(gè)世界了,初學(xué)者過(guò)關(guān)印度以后就算擁有能夠打開(kāi)2個(gè)世界的管理權(quán)限,也仍然面臨著選擇困難癥。一旦開(kāi)錯(cuò)就需要落入不氪金玩不下去的渦旋...否則只有每日簽到滿一月用58裸鉆開(kāi)其他世界了,因此呢煮鈺這兒進(jìn)行了新一期攻略大全,期待諸位新游戲玩家能在玩的開(kāi)心的與此同時(shí)能玩的下來(lái)。
最先對(duì)打開(kāi)世界大家需有一個(gè)主要的知道,如今并非像系統(tǒng)軟件常說(shuō)后開(kāi)哪一個(gè)世界哪個(gè)世界就難,困難模式僵尸階層按世界排列來(lái)的,從左到右,時(shí)間越長(zhǎng)僵尸階層越大。
打開(kāi)除印度外前三個(gè)世界需要星辰15-15-70
次之大家要記住什么世界是早期玩的雷區(qū)
搖滾年代——大多數(shù)全是輸送帶關(guān)卡,傳輸?shù)闹参镆茉祀A層必須很長(zhǎng)一段時(shí)間。初學(xué)者進(jìn)來(lái)基本上就栽了...
巨浪沙灘——媲美豌豆射手的游樂(lè)園,配搭豌豆射手的植物還全是無(wú)法進(jìn)階的,因此并沒(méi)有高級(jí)豌豆射手提議不必試著。
天宮之城——較難游戲棲息的地方,新手很有可能連簡(jiǎn)單模式都走不過(guò)去。
上邊提及的三大禁區(qū)提議初學(xué)者就不能作去世打開(kāi)了,千萬(wàn)別懷著你不讓我試我硬要試的心理狀態(tài)去打開(kāi),要不然一個(gè)歸檔就廢了。自然假如只是想找點(diǎn)考驗(yàn)得話去開(kāi)這些世界也無(wú)妨(????`)
下面給大伙兒詳細(xì)介紹好多個(gè)提議初學(xué)者早期就開(kāi)始的世界。
恐龍危機(jī)——關(guān)卡總體困難并不大,僅有一兩關(guān)的不良風(fēng)氣,最主要的是里邊有武器原始豌豆射手啊。
海盜港灣——提議配搭將來(lái)世界一起服用,有三葉草過(guò)關(guān)速率迅速,說(shuō)成除印度以外的最簡(jiǎn)易世界一點(diǎn)也不算過(guò)
時(shí)間世界——僵尸階層恰如其分,一階也可以吊打。較多最多也就中間那個(gè)猿巨人小島的困難模式走不過(guò)去。
時(shí)尚世界——一樣僅有一兩關(guān)的不良風(fēng)氣,這兒的關(guān)卡設(shè)計(jì)方案的恰如其分。靈活的使用植物可以一階綠四階(你沒(méi)弄錯(cuò),便是綠(○’ω’○)),但是這種更提議中后期打開(kāi)。
第一位:狂怒的火龍草,名稱盡管很起的很霸氣,可是關(guān)于這個(gè)植物的危害數(shù)據(jù)信息卻一直存有異議,也由于在《植物對(duì)決僵尸2》這個(gè)游戲里基本上沒(méi)啥生命值在1800之上的植物,因此火龍草的損害傳著傳著就被傳成了1800,可是也是有說(shuō)火龍草的損害是3600的,因?yàn)榭梢园压撞拿肓耍虼岁P(guān)于這個(gè)的說(shuō)法是1800*2。但工作經(jīng)驗(yàn)證這幾種觀點(diǎn)都錯(cuò)誤,具體損害也無(wú)法想象。
第二位:他們的老友窩瓜、朝天椒也有椰子加農(nóng)炮,這兒也不一個(gè)一個(gè)舉例說(shuō)明了。傷害值1800。
第三位:能量豆,損害大約在1740到1780中間波動(dòng),看了許多人說(shuō)其實(shí)就是1800,但歷經(jīng)數(shù)次,幾乎都并不是整數(shù)金額損害,每一次數(shù)據(jù)信息也各有不同,但都低于1800這一值。
第四位:一般地刺,只不過(guò)是吃完能量豆以后,傷害值在1100上下,地刺王的損害為1800。
第五位:椰子加農(nóng)炮的傷害值為900。看在網(wǎng)上的說(shuō)法是1000上下,不過(guò)通過(guò)具體選值是900,但是也有可能是由于各版本號(hào)的信息不一樣,還可以絕大多數(shù)人數(shù)據(jù)信息為標(biāo)準(zhǔn)。
第六位:超大火豆,這一損害是800,與此同時(shí)超大扁豆也能被火把給點(diǎn)燃。
第七位:超大扁豆,損害為400。損害由來(lái)是喂了能量豆以后的雙方扁豆,或者小米助手,殺傷力一樣全是400。
第八位:甜瓜,或是冰西瓜,損害為80,與此同時(shí)也有一半是范圍傷害。磁控濺射范疇也比1代里的范圍要大。
1.磨練對(duì)策與戰(zhàn)略,每一種植物和僵尸全是獨(dú)一無(wú)二的。
2.充實(shí)靈便的挑戰(zhàn)游戲玩法,搜集星辰開(kāi)啟大量植物人物角色。
3.游戲玩家能夠隨心所欲組成大戰(zhàn)僵尸精兵,眼花繚亂的塔防游戲戰(zhàn)斗場(chǎng)景。
4.人性化的圖簽和牌組收集系統(tǒng),游戲玩法豐富多樣。
早已發(fā)布的世界有遠(yuǎn)古傳說(shuō)印度、海盜港灣、狂野西部、漫長(zhǎng)將來(lái)、黑暗時(shí)代、驚濤駭浪沙灘、極寒冰窟、遺失古都、眩光魔聲游、侏羅險(xiǎn)境、當(dāng)代歲月、每一個(gè)世界都有著各有不同的情景原素。
陽(yáng)光
種植植物抵擋僵尸的務(wù)必經(jīng)濟(jì)發(fā)展耗費(fèi)。除黑暗時(shí)代關(guān)卡外,全部基本關(guān)卡里每過(guò)5~20秒是從天空爆出一個(gè)一般陽(yáng)光點(diǎn),爆出間距伴隨著關(guān)卡進(jìn)展慢慢增加。陽(yáng)光點(diǎn)大概以2秒/格的速率沿平行線殞落,任意滯留在隨意部位,7.5秒后全自動(dòng)消退,游戲玩家碰觸的時(shí)候會(huì)儲(chǔ)存在顯示屏左上角的陽(yáng)光槽體。一個(gè)一般陽(yáng)光點(diǎn)的標(biāo)值為50。另有各種各樣大小不一的陽(yáng)光點(diǎn),但標(biāo)值均為5的倍率。
每一個(gè)時(shí)光都是有專享推車,在全部時(shí)光的任何基本關(guān)卡里都是會(huì)內(nèi)置五輛推車,停放在每一條猖狂最左邊,具備一次性的應(yīng)急功效。僵尸碰觸的時(shí)候會(huì)往右邊駛離顯示屏,解決一整行的總體目標(biāo)(海上以外,推車能夠解決已發(fā)生未入場(chǎng)的僵尸)。關(guān)卡取得成功結(jié)束時(shí),每輛推車會(huì)變?yōu)橐幻队矌抛鰹檫^(guò)關(guān)獎(jiǎng)賞。
評(píng)論