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昨天晚上19:00,TapTap游戲發布會如期而至,針對苦干半年多的國內手機端游戲銷售市場來講,這一場發布會是多少有一些枯樹逢春的味兒。
在這種夏日炎炎里,國內游戲領域實際上才剛剛從冰川中擠壓一絲嫩芽,幾回有意無意的游戲版號派發,份量也變得有一絲寡薄,無法給飽經寒冷的游戲生產商加厚型一些糧倉里的囤糧。縱覽上半年度行業發展,在2022年1-6月,中國自主研發游戲國內市場銷售總額同比減少4.25%,新產品總數更因不可抗力比較嚴重損耗,因此“傳統”也成了大家對在今年的生產商們發售對策的匯總。
但伴隨著一個接一個超重量級新產品的曝出,我在這一場TapTap游戲發布會中,好像并沒體會到過多來源于銷售市場縮緊的危害,乃至還從這當中發現了一絲扭曲現階段“傳統”發展趨勢的征兆。
與以往同樣,TapTap在在今年的依然增添了一場“單純的”游戲發布會,全部發布會沒有過多的是商品過多闡釋、枯燥乏味的行業現狀或PPT呈現,將近一小時的游戲發布會,被近三十款精典優秀作品塞得滿滿登登。在其中不僅有《原神》耐功新地圖等經典之作的大版本升級,也如同《鳴潮》《環形戰爭》等很多北京菲蓮娜與玩家碰面。
從全場發布會到發布會完成后不斷數天的、免費試玩主題活動,TapTap以單純具體內容視角考慮,用玩家最贊不絕口的方式,展現了將來一段時間手游游戲領域的活力。
秉承著“發覺好游戲”的初心,TapTap此次從每個大廠、單獨生產商手上挖出了壓箱底的大菜,為玩家增添了一場多元化的盛典,游戲覆蓋面積涉及到FPS、戰棋、3D姿勢、MMO、二次元卡牌、開放世界游戲、游戲經營、存活沙盒游戲、休閑娛樂等好幾個跑道,并組合新的實機演試、專享免費試玩及項目進度一同消息推送給玩家,足夠見到他手中游領域的與眾不同知名度。
總體看出來,大廠們敵人游領域的看法依然繼承了先前的傳統對策,有且只有騰訊官方取出了最近早已上架的《暗區突圍》,旨在對于冷門領域進行探尋。而大量大廠因為錯過了在今年的三次派發游戲版號的機會,在“加密文件夾”的進展上稍顯落后,將來手中游領域的總體發展趨勢可能都將再次借助完善的IP提供魅力。
心動及每個單獨游戲生產商則更愿意敢于創新,試著從新奇的視角突出重圍,尋找占領全新賽道的主動權。在其中,心動自主研發新產品輻射源總面積較廣,黯黑類游戲《火炬之光:》、戰棋類大作《鈴蘭之劍:為這和平的世界》、放置類大作《出發吧麥芬》、模擬經營類大作《心動鎮上》等總共11款自主研發著作組隊現身,并展現出不錯的感染力。
能夠發覺,這種自主研發商品每一款都獨樹一幟,不管游戲玩法或者工藝美術,都透露著心動“重游戲玩法”“重視識別度”的典型性設計風格。而此次成果展,算得上在給玩家提交自主研發游戲資金投入成效的與此同時,也幫大量開發人員與這些持幣觀望的投資者秀了一下肱二頭肌。
另一層面,二次元手游依然平穩使力,由于近年來的種類發展趨勢突出重圍,其市場占有率早已慢慢貼近頭頂部受歡迎領域。最新版本《原神》依然用它業內頂尖的藝術設計吸引玩家,《鳴潮》承繼自戰雙的扎扎實實姿勢文化底蘊讓它的實機主要表現顯得格外出色,二者的出場都獲得了玩家們的一致好評。
《伊瑟 重啟日》《重返未來1999》2款二次元卡牌游戲也展現出了具有獨特的價值觀構架和精湛的工藝美術水平,這種具有競爭優勢的新品都將再一次加重二次元類目的市場競爭。
最讓人出現意外是指,在二次元領域以外,戰棋這一冷門領域也展現出了極弱的市場競爭發展趨勢。在本次發布會中國共產黨有三款戰棋新產品發布,包含像素風戰棋《鈴蘭之劍:為這和平的世界》,歐洲中世紀奇妙設計風格的《環形戰爭》及其水墨山水畫設計風格的《大野逐龍》。三款新作品類互通,但設計風格差別巨大,在工藝美術方面每一款著作都做到了難能可貴的精美表面,只靠觀查不分伯仲。
此外,也可以見到一些極具藝術創意的單獨游戲發布的手游版本,《霓虹深淵:》《紀元:變異》《浮島冒險》《全面憨憨戰爭模擬器》《鯉 重制版》都可以算得上單獨游戲中比較經典的著作,此次發布手機端版本號,反是對這種IP的一次橫著擴展,賦予了經典之作一個新的動能,實現了進一步的銷售市場提升。
我覺得從這種展覽的創作之中,我們能夠稍微捕捉到將來一段時間手機端游戲發展趨勢的大概風頻,也可以見到游戲領域在歷經“心搏驟停”后,逐步恢復正常的征兆。本次TapTap游戲發布會以新產品、精典為主導的心態,主要表現出的是TapTap游戲貯備豐碩的圓潤情況,手游游戲領域后半年市場行情開朗的景色,給許久未見大作的手機端玩家人群吃下了一顆強心劑。
在純粹的游戲以外,此次發布會中還有一個與眾不同的新策劃“星光在線編輯器”,這是全場發布會中唯一一個不屬于游戲的物品,但它則是心動針對游戲開發設計的新探索,是擴寬游戲界限、吸收大量潛在性游戲開發人員的神器,都是對玩家激情的感恩回饋。
簡易易上手的在線編輯器使用方法,能讓人快速了解基本的游戲做法,進而不用通過工藝美術、程序流程的高門檻挑選,就可以變成“靈活用工”下的游戲制片人。
如同“星光在線編輯器”所詳細介紹的那般,在線編輯器能將中小型開發團隊和開發人員從繁雜的開發中解放出來,擴寬領域界限,讓更多的懂游戲愛游戲的玩家參加到游戲制做的自然界中來,真真正正觸碰到造就快樂的階段。而伴隨著技術驅動,累積更多的是專業能力,游戲領域都將踏入大量領域,釋放出更高的價值,促進產業發展規劃。
毫無疑問是指,手機端游戲產業鏈在后半年雖然有回彈力征兆,但大廠依然保持的傳統趨勢也說明著銷售市場依然處在縮緊情況,在欠缺大廠入局的情況下,將來好多個傳統式網絡熱點類目依然令人擔憂。在主導權握緊在大廠手上的MOBA、FPS、MMORPG、SLG等完善的商業化的類目中,總體魅力仍十分有局限,幾種占有頭頂部的淺池著作基本上不容易邁入大一點的考驗。
但是,本次TapTap游戲發布會仍能算得上撥開迷霧的一縷暑光,在今年上半年大部分生產商遭遇產品研發窘境,項目進展緩慢的情況下,能見到心動在多維度領域里的試著,及其TapTap對單獨新產品、大中小型開發團隊的發掘與適用,也可以說是一件讓人欣慰的妙事。