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7月11日,備受玩家期待的開放世界動作生存游戲《消逝的光芒》系列最新作《消逝的光芒:困獸》(Dying Light: The Beast)在中國·上海舉辦了一場盛大的線下試玩會,吸引了眾多游戲愛好者的目光。
活動期間,系列總監Tymon Smekta?a接受了GameSpark的深度專訪,分享了游戲開發背后的諸多細節與改進方向,讓我們對這款新作充滿期待。
Smekta?a表示,《困獸》在開發過程中吸取了《消逝的光芒2》發售初期所遭遇的優化與穩定性問題的教訓。為了避免“邊開發引擎邊做游戲”的混亂局面,這次他們使用了更加成熟穩定的游戲引擎。他強調,這次的開發環境更加有序,團隊有更多時間去打磨游戲的品質,確保玩家能獲得最佳的游戲體驗。
在玩法方面,《困獸》大幅強化了地圖的多樣性與互動性,保留了系列標志性的跑酷探索體驗。游戲中將引入更多細節豐富、玩法差異明顯的區域設計,讓玩家在每一次探索中都有新鮮感。此外,玩家呼聲極高的槍械系統也將加入游戲,設計上將實現與近戰、潛行和跑酷的完美平衡。
《困獸》的主角依然是系列粉絲熟悉的“凱爾·克蘭”,在游戲初期就具備部分前作的技能,并配有全新的技能樹系統供玩家逐步解鎖。對于備受討論的“抓鉤系統”,開發團隊透露將融合前兩作的不同機制,帶來兼具蜘蛛俠式(Spider-Man)與泰山式(Tarzan)體驗的進化版玩法,想象一下在高樓間飛躍的快感,絕對讓人熱血沸騰。
在敘事方面,《困獸》將包含約3小時高質量的過場動畫,但整體節奏追求“多玩少看”,強調互動與沉浸體驗,讓玩家更深入地感受游戲世界的魅力。此外,Tymon確認,游戲首發將登陸PC、PS5、Xbox Series X|S平臺,PS4與Xbox One版本將隨后推出,確保更多玩家能夠體驗這款新作。
值得一提的是,對于《消逝的光芒2:終極版》的玩家,他們將免費獲得《困獸》的本體及其DLC組合包,作為對未能兌現原計劃第二部DLC的補償,真是讓人感受到開發團隊對玩家的誠意。
《消逝的光芒:困獸》已成為系列未來發展的重要里程碑,Techland希望借此鞏固與玩家之間的長期信任與情感紐帶,期待這款游戲能為我們帶來更多驚喜。
我們163disk的小編也通過渠道找到一批高付費玩家對游戲進行討論,以下是他們對這個《消光困獸》吸取前作經驗,優化槍械系統設計的建議和評價:
“作為《消逝的光芒》系列的忠實粉絲,我對《困獸》充滿期待。特別是槍械系統的加入,終于可以在跑酷的同時享受射擊的快感了!”——瘋狂跑酷者
“我希望抓鉤系統能給我帶來更多的自由度,像蜘蛛俠一樣在城市中飛來飛去,真是太酷了!不過,游戲的優化能不能做好,還是讓我有點擔心。”——城市探險者
“過場動畫的時間讓我有點猶豫,雖然畫面華麗,但我更喜歡能多一點時間在游戲里探索。不過,互動體驗的提升讓我感到興奮!”——沉浸體驗者
“看到開發團隊對玩家的反饋如此重視,我感到很欣慰。希望他們能把這些想法落實到游戲中,讓我們體驗到更完美的作品!”——忠實支持者
新增玩家數:3500
日活躍用戶數(DAU):12000
付費玩家數:3000
總充值金額:150000元
ARPU(每用戶平均收入):12.5元
ARPPU(每付費用戶平均收入):50元
留存率:75%